«مبین خجسته برومند» به تاریخ ۲۷ اسفند ۱۳۸۴ در تهران چشم به جهان گشود. او دارای درجات علمی، فرهنگی و هنری بسیاری از جمله:
- مدرک بین المللی شرکت گوگل در زمینه بازاریابی دیجیتال در سال ۲۰۲۰
- رتبه اول منطقه و استان و رتبه اول کشوری در رشته ساخت بازی های رایانه ای در مسابقات فرهنگی هنری امید فردا
- رتبه اول منطقه و استان و رتبه دوم کشوری در رشته برنامه نویسی و ساخت نرمافزار موبایل
- رتبه اول منطقه و استانی و کشوری در رشته ساخت وبسایت در مسابقات فرهنگی و هنری امید فردا و رتبه های اول دیگر
- موسس و بنیانگذار سه شرکت اینترنتی (پروکسیما انفورماتیک و پروکسیما استودیو و فروشگاه اینترنتی قرون مارکت)
- جوانترین کارآفرین ایرانی در سن ۱۲ سالگی و کارآفرین برتر در سال ۱۴۰۰ در رده نوجوانان و مصاحبه شبکه امید با مبین خجسته برومند
- همکاری با شرکت ها و سازمان ها در زمینه امنیت سایبری و ساخت سایت و برنامه نویسی
- اشتغالزایی برای نوجوانان و جوانان در زمینه برنامه نویسی و بازی های رایانه ای
- رتبه اول در مسابقات سفیران سلامت و نوجوان سالم در رشته های ساخت نشریه الکترونیکی و در رشته ساخت فیلم کوتاه علمی
- رتبه برتر گویندگی و پادکست در جشنواره استان البرز
- رتبه برتر اجرا مجری گری در تئاتر استان البرز
میباشد.
این حجم از موفقیت، آسیانیوز را بر آن داشت تا گفتوگویی کوتاه با این نابغه جوان داشته باشد که در ادامه میخوانید:
چه شد که علاقهمند شدی به صنعت بازی و برنامهسازی؟!
وقتی در سن هفت سالگی بودم علاقه خیلی زیادی به صنعت بازی و بازی سازی داشتم، بعد از مدت کوتاهی که گذشت خیلی پیگیر شدم که بتونم علاقه خودم رو دنبال کنم و استعدادی که داشتم رو شکوفا کنم و یه روز در اینترنت شروع کردم به تحقیق کردن و جستجو کردن در این زمینه و بعد از اینکه تحقیق کردم با خانواده و با کسانی که تجربه داشتن در این زمینه مشاوره گرفتم و از آنجا شروع شد که من آموزش رو به صورت خودآموز و به صورت کلاسی گذراندم و مدرک های معتبر گرفتم و بعد تصمیم گرفتم در این زمینه هم برای خودم اشتغال زایی بکنم و همینطور برای نوجوانان و جوانانی که هم سن و سال خودم و حتی بزرگتر از سن من بودن را استخدام کردم و در سن ۱۲ سالگی اولین تیم خودم را تاسیس کردم من هم کارگردان پروژه ها بودم و هم مسئولیت هایی به عنوان مدیریت مجموعه داشتم و حتی کسانی هم بودن که از خارج از کشور استخدام تیم من شدند از کشور هایی مثل: ترکیه ، هند و دیگر کشور ها که با من همکاری کردند، فعالیت تیم من شروع شد و چند سالی پروژه های مختلفی ساختیم و تجربه های زیادی کسب کردیم و همینطور طرفداران زیادی جذب کردیم و من در سن ۱۶ سالگی جزو کارآفرینان برتر شدم و دعوت شدم به برنامه تلویزیونی شبکه امید و مورد توجه رسانه ها قرار گرفتم، و همچنین با توجه به علاقه ای که به ساخت سایت و اپلیکیشن داشتم در این حوزه نیز آموزش هایی دیدم و مدارک بین المللی گرفتم و شروع به فعالیت کاری در این زمینه کردم.
چطور شد وارد آزمون گوگل شدی و دقیقا چه اتفاقی رخ داد؟ چرا درخواستشون رو رد کردی؟ خانواده نگفت چرا رد کردی یا فشاری روی تو نبود؟
با پیگیری هایی که کردم در آزمون سراسری گوگل شرکت کردم و با توانایی و امتیازات لازم را کسب کردم و موفق به کسب مدرک گوگل شدم و مدتی بعد درخواست های زیادی از کشور های اروپایی و همینطور شرکت گوگل و دیگر شرکت ها داشتم و ایمیل های زیادی برای من ارسال میکردند اما من با توجه به اهدافی که داشتم میخواستم به کشور خودم خدمت کنم و برای کشور خودم افتخار آفرینی بکنم چون کشورم را دوست دارم، و خانواده هم باتوجه به تصمیم ها و اهدافی که داشتم مخالفتی نکردند بلکه افتخار و تشویقم میکردند.
توی صنعت بازی و برنامه سازی درحال حاضر توی چه وضعیتی هستیم؟
صنعت بازی سازی در ایران با بیش از میلیون ها کاربر و مخاطب، صنعت پر مخاطبی به شمار می رود اما با این حال آنچنان که باید و شاید به این صنعت بها داده نمی شود و ما همچنان با معضل محدودیت ها و موانع در بازی سازی ایران روبرو هستیم، هرچه این مشکلات و موانع بیشتر شود و یا چاره ای برای حل آن ها اندیشیده نشود؛ باعث ضرر به این صنعت پول ساز و از دست رفتن نیروی جوان و خبره قهار در این حوزه می شود.
صنعت بازی سازی در ایران با موانع زیادی دست و پنجه نرم می کند، از کمبود ظرفیت و یا دانشگاه معتبر برای تحصیل در رشته بازی سازی گرفته تا موانع سیاسی و اقتصادی مثل تحریم ها و دیگر موارد... و صنعت بازی سازی در ایران صنعت رو به رشد و آینده داری است اگر بتوانیم محدودیت ها و مشکلات موجود در این حوزه را بشناسیم و آن ها را حل کنیم، این صنعت در ایران طرفداران بی شماری هم دارد از گیمر های دو آتیشه گرفته تا بازی سازان و توسعه دهندگان بازی های کامپیوتری؛ در حال حاضر طبق گزارش انجمن بازی سازی ایران 64 درصد از جمعیت ایران عضوی از جامعه بازی های ویدیوئی ایران هستند و زیر ۳۵ سال سن دارند که این نشان دهنده تعداد بسیار زیاد گیمر ها و ظرفیت بسیار زیاد برای رشد این صنعت به خصوص از جانب جوانان و نوجوانان است، به طور خلاصه یکی از محدودیت ها و موانع در بازی سازی ایران این است که صنعت ساخت بازی در ایران به طور قابل توجهی از صنعت بین المللی جدا است. پلتفرم های اصلی فروش بازی در جهان مثل گوگل پلی، اپ استور و استیم در ایران بازی نمی فروشند و اکثر ایرانی ها مجبور هستند بازی های خود را از راه های دیگر مانند اپلیکیشن های ایرانی مثل کافه بازار خریداری می کنند و اما در زمینه برنامه سازی ما وضعیت مطلوبی داریم اما اگر مشکلات اینترنتی و تحریم ها حل نشود به ضرر برنامه نویس ها خواهد بود.
چرا نمیتونیم در زمینه بازی سازی با کشور های صاحب سبک رقابت کنیم؟
عدم سرمایهگذاری مناسب، فقدان امکان توزیع مناسب بازیهای رایانهای و نداشتن امکان رقابت با بازیهای خارجی در بازار همه از مسائلی است که طی سالهای گذشته صنعت بازیهای رایانهای ایران را با چالشهای متعدد مواجه کرده است و همینطور میتوان به مسائل سیاسی و اقتصادی و تحریم هم میتوان اشاره کرد.
به عنوان یک نوجوون، چه قدر در حال حاضر حمایت میشی؟ به چه حمایت هایی نیاز داری؟
بیشترین حمایت هایی که از من شده از سوی خانواده بوده چه از جهت مالی و حمایت های کاری بوده و همینطور حمایت های تشویقی که در مسابقات و جشنواره های استانی و کشوری حضور موفق داشتم و البته نیاز به پشتیبانی و حمایت های بیشتری از سوی مسئولین محترم کشورمون دارم.
بزرگترین چالشی که در مسیر کاری و بازی و برنامه سازیت پیش اومده چه چیزی هست؟
چالش هایی که من اوایل فعالیت های کاری خودم داشتم در زمینه ساخت بازی و ساخت نرم افزار بیشتر در رابطه با تجربه کاری بود هرچه بیشتر گذشت بیشتر تجربه کسب کردم و باعث شد به مشکلات کمتری برخورد کنم زیرا کسانی که در این زمینه موفق یا ورشکسته بودند را مورد برسی قرار دادم تا اشتباهات آن را در فعالیت های کاری خودم تکرار نکنم.
چه تجربههای شخصی یا داستانهایی در زندگیت وجود داره که به شما الهام داده و در ایجاد بازیها و برنامه های خود تأثیرگذار بوده؟
همیشه سعی کردم نرم افزار هایی بسازم که بتونم نیاز و یا مشکلات مردم را برطرف بکنم مانند برنامه هایی که ابزاری هستند مانند ساخت برنامه قطب نما و قبله نما و یا ساخت برنامه های پی دی اف ساز و برنامه ابزار های هوش مصنوعی که ساختم و دیگر ۱۰۰ برنامه ای که در پلتفرم های ایرانی منتشر کردم و مورد استقبال بی نظیر مردم قرار گرفته... و در زمینه ساخت بازی هم همیشه سعی کردم بازی هایی رو تولید بکنم که مناسب همه سنین باشه و همینطور دارای داستان های استراتژی و نوستالژی باشه مانند شبیه ساز خانه عزیز ننه که تا به امروز بیش از ۱۰۰ هزار نفر طرفدار داره بخاطر حالت طنز دار بودنش و سبک خانه قدیمی که داره خاطرات مخاطبان خودش را زنده میکند و همینطور میتونم به بازی Mine Curser اپیزود ۱ اشاره بکنم که این بازی دارای داستان و مراحل استراتژی دارد که نیاز به فکر کردن مخاطب برای به انجام رساندن مراحل دارد، و بازی بعدی Squirrel School time هست و بزودی برای نسخه موبایل و کامپیوتر عرضه خواهد شد.
فرآیند خلاقیت و ایدهپردازی برای شما در ایجاد بازیها چطور ایجاد میشه؟
در مرحله اول آن موضوعی که میخواهم درمورد بازی تولید کنم را روی کاغذ میارم و نقشه آن را طرح میکنم و درمرحله بعدی مخاطب هدف رو برسی میکنم که آیا این ایده میتواند ایده خوبی باشد یا نه یا پولساز است یا نه همه جوانب رو برسی میکنم و در مرحله بعد به سبک بازی توجه میکنم که آیا این ایده، سبک پرطرفداری است یا نه و بعد توجه به آنلاین بود و آفلاین بودن آن را تصمیم میگیرم و مخصوصا گروه سنی و درآخر اگر نیاز به بودجه باشد بودجه را مشخص میکنم و پروژه را میسازم و آن را در نهایت منتشر میکنم.
با آرزوی موفقیتهای بیشتر برای مبین خجسته برومند
سپاس از آسیانیوز.